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ガンダムブレイカー2 機種:PS3,PSV オリジナルBGM作曲者 井元雅也 原作BGM 作・編曲者:イマジン(吉田俊之、齋藤裕二、マサル、大野理津) 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014年12月18日 概要 ガンプラを題材にしたアクション『ガンダムブレイカー』の続編。 続編とは言っても直接的な繋がりはなく、システムも大幅に変更されているのでほぼ別物と言える。 版権曲は過去のガンダムゲームから流用されている。 オリジナル曲は曲名不明のため、暫定。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面 Silent Trigger BACK-ON 挿入歌・スタッフロール歌:BACK-ON 窮地に立つガンダム 『機動戦士ガンダム』より THUNDER CLAP 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 第四の騎士 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシング・リンク』より ASSAULT WAVES 『機動戦士ガンダム0083』より 閃光の中のMS 『機動戦士Zガンダム』より Superior Attack 『ガンダム・センチネル』より MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より UNICORN 『機動戦士ガンダムUC』より モビルスーツ出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・ガンダム 『機動戦士クロスボーンガンダム』より 震える命 『機動戦士Vガンダム』より 燃えあがれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 『機動武闘伝Gガンダム』より 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 龍が泳ぐ時 すべては終わる Final Attack 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より 死線 『機動新世紀ガンダムX』より Final shore ~おお、再臨ありやと 『∀ガンダム』より GUNDAM出撃 『機動戦士ガンダムSEED』より 戦闘態勢 ジャンク屋 赤い一撃 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より サーペントテール ミッション開始 ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者 キラ、その心のままに 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より 覚醒シン・アスカ POWER 『機動戦士ガンダム00』より DECESIVE BATTLE COUNTERATTACK TRANS-AM RAISER ガンダムAGE-2 ~運命の先へ 『機動戦士ガンダムAGE』より MOON BASE MOON BASE通常・サバイバルミッション GREAT CANYON GREAT CANYON通常・サバイバルミッション PANAMA BASE PANAMA BASE通常・サバイバルミッション AFRICA TOWER(煌めく光の中で) AFRICA TOWER通常・サバイバルミッション FRONTIER I(チュートリアル) FRONTIER I通常・サバイバルミッション ISLAND IFFISH ISLAND IFFISH通常・サバイバルミッション ボス 戦艦・MA戦 ラストバトル ラスボス戦 防衛戦 ディフェンスミッション 制圧戦 フィールドスクランブルミッション チャレンジ チャレンジミッション メインフロア メインフロア ショップ ショップ ミッション選択 ミッション選択画面
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ユニコーンガンダム【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3780 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 170 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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最新リリース MOVIE12/UNICORN TOUR 2009 蘇える勤労 [DVD] リンク 活動歴 メンバー 動画PV ライブ映像 テレビ出演 その他 コメント 投票好きな曲ランキング 好きなアルバムランキング 関連ニュース 関連ブログ記事 リンク Wikipedia UNICORN.JP 雪が降る町に素晴らしい日々が帰ってきた!UNICORN THE BOX Wonderful Days 歌詞一覧 試聴 活動歴 結 成:1986年 デビュー:1987/10/21 休 止: 解 散:1993年 再 結 成:2009年 メンバー 川西幸一:ドラム 奥田民生:ボーカル、ギター 手島いさむ:ギター 堀内一史:ベース、ボーカル 阿部義晴:キーボード、ボーカル(1988年加入) 脱退 向井美音里:キーボード(1988年脱退) 動画 PV 大迷惑 WAO Maybe Blue Pink Prisoner Sugar Boy ライブ映像 人生は上々だ 開店休業 デーゲーム おかしな2人 ヒゲとボイン テレビ出演 ヒゲとボイン(夢で逢えたら) 服部 雪が降る町(Mステ) その他 コメント 名前 コメント 投票 好きな曲ランキング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 好きなアルバムランキング 選択肢 投票 BOOM (0) PANIC ATTACK (0) 服部 (0) ケダモノの嵐 (2) おどる亀ヤプシ (0) ハヴァナイスデー (0) ヒゲとボイン (0) SPRINGMAN (0) シャンブル (0) 関連ニュース 重賞2勝のユニコーンライオンが引退して種牡馬に(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46・与田祐希主演ドラマ「量産型リコ」がこの夏、ファンの前に帰還!第1話では「HGUC ユニコーンガンダム」に挑戦 - ウォーカープラス ユニコーンの楽曲をAIボーカルが歌うと…? 奥田民生&ABEDONが明かす、大変だったこと - J-WAVE NEWS 「チャージマン研!」ゲストにユニコーンの手島いさむら、ナレーションは佐藤昇(ステージナタリー) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 「チャージマン研!」ゲストにユニコーンの手島いさむら、ナレーションは佐藤昇 - ステージナタリー 21年宝塚記念2着のユニコーンライオンが登録抹消 アロースタッドで種牡馬入り(馬トク報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 画像加工アプリが大ヒット!”生成AI”でいち早くユニコーンになった「Lightricks」 - Strainer(ストレイナー) 重賞2勝馬ユニコーンライオン 種牡馬生活送るアロースタッドに到着(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 重賞2勝馬ユニコーンライオン 種牡馬生活送るアロースタッドに到着 - netkeiba.com 重賞2勝馬ユニコーンライオンが抹消 今後は種牡馬入りの予定(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニコーンライオンが競走馬登録抹消(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニコーンライオン、アロースタッドで種牡馬入り 芝で重賞2勝&21年宝塚記念2着 - netkeiba.com ユニコーンライオン、アロースタッドで種牡馬入り 芝で重賞2勝&21年宝塚記念2着(スポニチアネックス) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 企業価値伸び率、SaaSやAI上位に NEXTユニコーン調査 - 日本経済新聞 大谷翔平が「7億ドルのスマイル」 LA地元紙をまたも“占拠”「ユニコーン発見」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳴尾記念など重賞2勝ユニコーンライオンが引退、アロースタッドで種牡馬入り - サラブレッドマーケット ユニコーンライオンの種付け料30万円に決定 けい養先のアロースタッドが発表 - ニッカンスポーツ アスキーゲーム 『ユニコーンオーバーロード』の仲間との“交流”にまつわるシステムを紹介! 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ガンダムブレイカー3 機種:PS4,PSV 作・編曲者:フルメタル・モンキーズ(井元雅也、さくらいあみ) 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016年3月3日 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Mirrors KENJI03編:BACK-ON 主題歌歌:BACK-ON ASSAULT WAVES 『機動戦士ガンダム0083』より モビルスーツ戦 『機動戦士Zガンダム』より 閃光の中のMS Superior Attack 『ガンダム・センチネル』より MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より UNICORN 『機動戦士ガンダムUC』より モビルスーツ出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・ガンダム 『機動戦士クロスボーンガンダム』より 燃えあがれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 『機動武闘伝Gガンダム』より 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 龍が泳ぐ時 すべては終わる Final Attack 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より 死線 『機動新世紀ガンダムX』より Final shore ~おお、再臨ありやと 『∀ガンダム』より GUNDAM出撃 『機動戦士ガンダムSEED』より STRIKE出撃 ジャンク屋 赤い一撃 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より サーペントテール ミッション開始 キラ、その心のままに 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より 覚醒シン・アスカ POWER 『機動戦士ガンダム00』より FIGHT TRANS-AM RAISER ガンダムAGE~100年の物語 『機動戦士ガンダムAGE』より ガンダムAGE-2 ~運命の先へ ガンダムAGE-3~覚醒
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ガンダムブレイカー3 【がんだむぶれいかーすりー】 ジャンル 創壊共闘アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーションVita メディア 【PS4】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 クラフト マイスター 発売日 通常版 2016年3月3日BREAK EDITION 2017年3月30日 定価 通常版 / BREAK EDITION【PS4】7,600円 / 8,600円【PSV】6,800円 / 7,800円(各税別) 廉価版 Welcome Price!! 2017年3月30日【PS4】3,600円【PSV】2,800円(各税別) 判定 良作 ポイント ガンプラゲー第3作ビルダーズパーツによる無限のカスタマイズ性サポートキャラとしてSDガンダム追加 ガンダムシリーズ 概要 特徴 ストーリー刷新 SDガンダムの登場 システム面の進化 評価点 過去最高の自由な「俺ガンプラ」 よりパーツが手に入りやすくなったミッション 戦闘システムの更なる強化 王道を行くストーリーと魅力的なキャラ バウンティハンターモード DLC その他の評価/改善点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ガンプラアクションゲーム『ガンダムブレイカー』シリーズの第3作目。 これまでのシリーズ作品とコンセプトは何ら変わらず、良いところはそのままに、悪かった部分は改善され、さらなる進化を遂げた。 本作は主にビルダーズパーツや収録機体数の増加が目玉となっており、より「ガンプラゲー」としての完成度を高める事に注力されている。 特徴 ストーリー刷新 今までの「ガンプラシミュレーター」という設定はそのままだが、キャラクターや世界観はより現実感のあるものへと刷新された。 今回は、宇宙エレベーター(軌道エレベーター)が完成し、『ガンプラバトルシミュレーター』が一般的なゲームとして広く普及した世界が舞台。ゲーセン通いのプレイヤーがヒロインにスカウトされ、衰退した地元商店街の立て直しのため、ヒロインが創設したガンプラバトルチームに参加して様々な大会に挑戦し、商店街の名を広めていくというものである。 SDガンダムの登場 サポートキャラとしてSDガンダム・BB戦士が新登場する。 NPC専用ではあるものの自機と同様にカラーカスタマイズが可能で、騎士ガンダム、武者頑駄無、コマンドガンダムなどなどツボを押さえたラインナップの11+1種類(*1)がある。 初めは騎士ガンダムしかないが、ストーリーやビルダーズレベルを上げるなどで新たなスタイルを獲得可能。物語の中では「トイボット」と呼ばれる家庭用のペットロボットのような存在であり、基本的には喋ることはないが、ガンプラシミュレータ上では音声合成システムを利用して普通に言葉を話す。 システム面の進化 収録機体数が増えたのはもちろん、今回から新たに「ビルダーズパーツ」と呼ばれる単品パーツの装備が可能になった。 ガトリングガンやビット、対艦刀、ビーム砲などのアニメでもよく見かけたサブウェポン類はもちろん、ガンダムやザクのブレードアンテナ、コックピットやレドームなども機体の各所に装備できる。これによって自分好みの機体にカスタマイズでき、また、パーツごとの固定武器を気にせずカスタマイズができるようになり、自由度が広がった(後述)。 評価点 過去最高の自由な「俺ガンプラ」 パーツ・武器の性能の差やEXアクションの装備制限、パーツのスキルに関する制限が(ほぼ)撤廃 前作までは作品の新旧や原作設定上の機体の優劣など(*2)(*3)に基づき、初期性能及びそれに付随する最終性能にも差があったが、今回はいずれもジャンル内の基本性能は同一に設定された。 付属するオプション装備やパーツ固有のEX・バーストアクション(*4)、一部特殊な武装の個性(*5)を除けば基本性能や数値的な攻撃力は全て均一化されている。 武器カテゴリごとに決められていたEXアクション及び、シャイニングフィンガーや月光蝶などといった前作までは特定のパーツの装備が必要だったEX・バーストアクションは、今作では一定回数使用する事で装備制限が撤廃され、必要パーツをセットしなくても使えるようになる仕様に変更された(一部エフェクトの色などが変わるものはあるが、性能が劣化するといったことは基本的にない。詳しくは後述)。 例えばマシンガンを装備していてもバズーカのEXアクションを使うことができる為「普段はマシンガンが使いやすいが、いざというときはバズーカのEXアクションで状況を打開したい」というように、自分の扱いやすさに合わせてカスタマイズが可能。 初代ガンダムの最終決戦仕様(バズーカ2丁持ち+ビームライフル)(*6)の様な原作を再現したものはもちろん、「ダークネスフィンガーを使うシャイニングガンダム」や「トランザムを使うF91」、もっと極端なら「光の翼を使うガンタンク」や「ゴッドフィンガーを使うザク」、バーストアクションならば「月光蝶で文明を破壊するダブルオークアンタ」や「クアンタムバーストで対話する∀ガンダム」などといった原作からかけ離れたカスタマイズさえも実現可能である。 これにより、前作までの機体にありがちだった「最終的にはみんな同じような見た目になる」ということがなくなり、強化やスキル構成で細かい差が出るようになったため、プレイヤー個人単位での差別化に成功している。 SDガンダムにもEXアクションがウェア(見た目)ひとつにつき1種類設定されており、対応したウェアで一定回数出撃することで、自機のEXアクションに加えることができる。 なお、「フェイズシフト装甲」や「ツインドライヴシステム」といった前作までは一部のパーツのみについていた固有アビリティに関しても、合成で他のパーツに引き継げるようになった為、ジムやザクにフェイズシフト装甲を搭載するといったこともできる。 それ自体は見た目云々かんぬんに影響はないものの、機体性能の強化に有用な固有アビリティも多く存在している為、この調整についても、機体の性能差をなくす上で非常に大きな要素となった。 特に『2』では、バーストアクションやパーツの固有EXアクションの性能欲しさに、最終的には誰もがほとんど同じ機体構成に落ち着いてしまっていた為、この改善をもって、正しく「自分だけの俺ガンプラ」を作り上げる事が可能になった。 ただし、依然として強力なパーツ自体は一部残っており、厳密な「最強」を目指すとなると似通ってしまう事にはなる。もっとも、これはカスタマイズ要素のあるゲームの宿命と言っていいだろう。 付属シールドの大幅追加 特定のパーツをセットすることで使えるようになる、いわゆる「付属シールド」の種類も大幅に増えた。 前作までは一部パーツを除いて、基本的に防御力微増などの恩恵が得られる程度で正式なシールドとしては使用できず、お飾り同然だった。本作ではきちんとシールドとして機能する。 ザクの右肩部シールドやジェスタのバックパックに懸架されているシールドなどはもちろん、ダブルオーライザーの背部バインダーやバンシィのアームド・アーマーVNなども含まれる。流石に個別のモーションが用意されているわけではないが、原作でシールドに使える/使った設定があるものはおよそ使えるようになったと言っていいだろう。 特に「ブリッツガンダムのトリケロス」や「ガンダムデスサイズヘル(EW版)のアクティブクローク」などがシールドとして使用可能になった点はファンからも好評である。 Lvも元パーツに依存している為、強化の手間が省けるという利点もある。ただし、武器も含めたパーツの付属装備にはアビリティを付けられない為、単純にパーツ一つ分のアビリティをロスする事にはなる。これが性能面では結構な痛手となる為、あくまでもおまけ機能と考えた方がいい。 もちろん、付属シールドをあえて使わずに個別のシールドパーツを装備することも今まで通り可能。設定上は別途にシールドを装備できる、ダブルオーライザーの様な機体も矛盾は起きない。 ビルダーズパーツによるカスタム幅の拡大 今作で新たに登場したシステムで、対艦刀やビットなどの武装、追加スラスターなどのオプション、ブレードアンテナなどの装飾といった様々なパーツを後付けで装備できる。 合計7つまでという制限こそあれど、設定されたキャパシティ内でなら組み合わせに制約はないため、火砲で全身を固めた機体や、ビット・ファンネルで雨あられと攻撃を浴びせる機体などが作成できる。 更に、GNドライヴ等の作品固有のパーツまでこのビルダーズパーツに含まれており、装備することでトランザムのEXアクションが使用可能になるなど、ビジュアル面のみならず、性能面でもカスタマイズ幅の拡大に一役買っている。勿論カラー変更も可能であるため、機体の外観や統一性を損なうこともない。 ビルダーズパーツはある程度の位置調整とサイズ変更が可能。更に他のパーツとの干渉も無視できるため、上手く使えばガンプラの見た目そのものを大きく変えるカスタマイズも可能。更にアップデートによってシールドのサイズ変更も可能になった。 よりパーツが手に入りやすくなったミッション 前作まではパーツが外れた状態の敵を倒す事でしかドロップ増量の効果は受けられず、パーツアウトさせても倒す前にくっつけられてしまったり、パーツアウトと同時に倒してしまった場合は意味がなかったため、特定の武器や戦法以外では意図してドロップを稼ぐ事が難しかった。 しかし今作では、パーツアウトさせた時点でその分のドロップが発生、倒すと同時に外したパーツからもきちんと追加ドロップが発生する仕様になったため、普通にプレイしていてもパーツやアイテムを稼ぎやすくなった。 更に「ホットスポットシステム」という、難易度が上昇する代わりにドロップパーツの高性能化やレアな敵機体が出現する仕様が追加。 あくまで自己選択ではなく、一度クリアしたことのあるミッションでランダムに発生する現象。一部、この状態でないとドロップしにくいパーツも存在する為、これが発生したミッションは積極的に挑戦して損はない。 今回は「ガンプラバトル大会」という設定のため、ミッションの要所で出現する敵エースも他の参加者がカスタマイズしたガンプラということになっている。 当然、機体構成も全くバラバラの為、倒すとドロップするパーツも武装も多岐にわたる。敵エース機体のレパートリーも複数あり、加えて前述のホットスポット出現によっても変化するため、同じパーツばかりが集まってしまうということもない。 一方で従来の様な、大会以外のステージではボスとして固定構成の敵も登場。こちらは数が減った事で特定の機体を狙う事は難しくなっているが、パーツ集めに関する手間は格段に省かれた。 戦闘システムの更なる強化 シリーズとして3作目となるにあたり、『2』で順当に進化を遂げた部分から、更に『1』の良かった仕様や『2』の改善点を加えた、良質なアクション性を誇る。 例えば『2』ではオプション装備の変更は『方向キーを長押し+右スティックを12方向に倒す』という操作だったが、今作では装備できる数を8つまでに減らした代わりに『方向キーの1回押しおよび2回押し(*7)』だけで変更できるようになった。 なお『2』でも4種まで十字キーにショートカットとして登録できたので、すぐ使えるオプションが8種に増えたとも言える。 ロングライフル等の一部射撃武器カテゴリは、『2』では手動で照準を合わせるシューティングモード専用となっていた事で使い辛い武装とされていたが、本作では『1』同様に全ての射撃武器をロックオン状態で撃てる。 逆に、シューティングモードも全ての射撃武器で使用可能となった。威力や集弾性能が上がるといった恩恵がある他、シューティング専用だった武器については、改めてシューティングモードを使用すると威力上昇幅が更に大きくなる為、「使うも使わないも自由、扱いは難し目でデメリットもあるが適切に使えれば強い」という絶妙なシステムになっている。 ガンプラのアビリティも増えている。その上、合計限界値こそあるものの、パーツ毎に同じアビリティの重ね掛けも可能。1つのアビリティを複数のパーツに付け、それぞれをキッチリ強化すれば、より高い性能が獲得できる。 例えば「のけぞり/よろけ耐性」はその名の通りだが、アビリティ1つあたりで+150%が限界の所、複数パーツで重複させる事で最大1000%、ほとんど影響を受けないレベルまで上げる事ができる。 固有アビリティは、「特徴」部分に記載の通り、他機体にも移せるようになったが、本作では「固有アビリティしか持っていない効果」というものがほとんど存在していない。固有アビリティはあくまでも「強化せずとも一定の効果を発揮する」、いわゆるボーナス的な立場に代わっており、同じ効果の汎用アビリティがあるなら無理に使う必要はない。この辺りも、持ち上げなくとも腐らせない、良い塩梅に収まっていると言える。 王道を行くストーリーと魅力的なキャラ 本作のストーリーモードは上記の通りに、ガンプラバトル大会で活躍し商店街を復興させる……と、『プラモ狂四郎』などのガンプラ漫画のようなベタ過ぎるストーリーだが、それがガンプラ世代には親しみやすくなっている。 キャラクターも、ヒロインで模型店の娘の「ミサ」や、チームのエンジニアとなる無精ながら腕利きの中年「カドマツ」、キワモノのテンプレの様な「ミスターガンプラ」など魅力のあるキャラが多い。トイボット「ロボ太」の外装はSDガンダムの「騎士ガンダム」そのまま。声優もアニメ等で声を当てていた松本保典氏となっている。 前作では、最終盤までヒロインがただの戦友のまま、存在感をイマイチ示せなかった反省か、ヒロインのミサ(CV.井口裕香)はより明確に「ヒロイン」としての立ち位置を確立できるように工夫されている。 ストーリーモードでは度々会話シーンが入るが、ミサは主人公と一緒に行動しているため、立ち絵が自分の横(*8)に表示される。対戦相手などと会話する場合は、改めて相手に向き直った立ち絵が表示されるため、基本的に画面にはミサの後ろ姿が映っている。 演出として細かいだけでなく、会話している中でも、ミサが都度プレイヤーの方を見て(振り向いて)感想や考えを語り掛ける為、喋らない主人公にありがちな「蚊帳の外」感を軽減させる事にも繋がっている。 また、ゲーム内のショップはミサの自宅(に繋がっている?)であり、それ故にショップ画面を開くと同じようにしてミサが登場。ボックスの外観に少々被っている為、表示が邪魔な場合はコマンドで「ミサをどける」事もできる。何度かどけたり戻したりするとその度に色々な台詞で反応し、最終的には不機嫌になった挙句、コマンドを入れてもどかなくなる。 ちなみに「ミサをどける」コマンドは操作説明の原文ママ。なお、ストーリー上、ミサが一旦離脱するタイミングではミサが出てこなくなる。この場合は上記のどかす/戻すコマンドも使えない。 対戦相手も基本的には「ガンプラ仲間」であり、平均年齢も高め(*9)なため、ストーリーは程々の起伏がありながらも過度な急展開はなく、和気藹々と言う感じで進行する。 前作が作品固有の世界観にどっぷりとハマらせたにもかかわらず、最後の最後に「イベントの余興」という設定へ無理やり引き戻した事が否寄りの賛否両論となった為、ストーリーもキャラも一本筋が通ったという点も評価されている。 新ハードに移行した事によって強化された演出面も◎。紙芝居ながら、会話のみでストーリーが展開していくADVパートが追加された事で、より本家ビルドシリーズのアニメを思わせるような雰囲気が出るようになった。 何より、戦闘に関係したイベントの演出強化も嬉しい所。「2」はアクションが全体的に泥臭い場面(*10)が多かった中、主人公が活躍する場面は一貫してスタイリッシュなアクションを見せてくれる。これが地味ながら重要なポイントで、「手塩にかけて作り上げた『俺ガンプラ』が映像の中で躍動する」という、一度でもガンプラにハマった事があるプレイヤーにとっては、何とも言い難い感慨がある。 バウンティハンターモード 今作では他のプレイヤーが作成し、アップロードされた機体と戦う「バウンティハンターモード」が実装されている。相手を倒せばストーリーモードと同じく敵の使用していたパーツに加え、事前に設定された賞金が手に入る。序盤からプレイ可能。 戦う相手や相手の数(2~4機)を設定でき、ある程度の難易度調整が可能。ダメージを与えたり、パーツアウトを起こすことで、通常のパーツドロップはもちろん、少額ずつ追加賞金も手に入る。 見た目優先の機体や他の作品の再現機体、ネタ機体などがあるので、単純なギャラリーとしてちょくちょく覗いてみるのも面白い。また愛機をアップロードすれば自分の愛機と戦うことも出来る様になる。 ネット環境がなくてもプレイすることが可能で、その場合はストーリー中で乱入してくる敵ガンプラチームの機体のみになる。 但しネット環境があるとランキング補正で最大200%の賞金補正がかかるので、ネット環境がないプレイヤーとは懐事情に差が出てくる。 建前的には、文字通りの資金稼ぎ用モードとして用意したとの事。一戦一戦はそう時間がかからずに終わるが、獲得金額も多くはないので、どちらかというと回転率重視の設定。しかし、稀にパーツと同時に超高額賞金をドロップする事もある為、ちゃんと繰り返せば文字通りの賞金稼ぎにも十分役立ってくれる。 DLC 今作のDLCは前作とは異なり、(第1弾を除き)有料となった。第1弾以降は5回に分けて計6段まで配信され、その合計金額は5500円(*11)とやや高め。その反面、本作のDLCは単なるミッションの追加ではなくサイドストーリー仕立てになっており、完全新規のボイス収録も行われている。合計23+SD1機の追加機体、第2弾以降は毎回4種類の新ビルダーズパーツ追加、2パターンの新規強化アイテムの追加、DLC分の追加トロフィーと、内容は極めて充実しており、高くはあるものの値段相応の大ボリュームとなっている。 DLCの物語は第2・5・6弾で繋がっており、第1・3・4弾は単体で完結している。尤も細かな伏線や設定等、厳密には第2弾以降全て繋がっている。 第3弾では追加ビルダーズパーツに「ガンダムビルドファイターズA」に登場したマーキュリーレヴとアメイジングレヴが登場。また本作が初代の■■■という事実が判明するシナリオがあり、それに合わせて初代のステージが追加されている。初代をプレイしたユーザーには嬉しいサプライズになっている。 追加機体は『鉄血』を中心に、特徴的な外見を持つ機体、限定販売された機体等が参戦している。オリジンの「モビルワーカー」や1stガンダムの「ボール」等といった誰得キワモノも参戦する。所謂「コンパチ機体」も少なからず参戦しているが、新しいモーションや特殊装備、バースト技で可能な限りの差別化を図っている。第6弾では、配信当時まだガンプラ化していなかった「ガンダムTR-6[ウーンドウォート]」が参戦し、ファンを驚かせた。 ちなみにDLCを購入しなくても、DLC購入者と一緒にプレイすれば、DLCミッションにチャレンジでき、新規強化アイテムも手に入る。新規強化アイテムも効果は抜群に高く、バランスを壊さない程度にガンプラ強化の快適性を上げてくれる。 また、追加要素と同等かそれ以上に好評なのがストーリーの良さで、プレイヤーからは絶大な評価を得ている。特に第4弾はガンダムファンの誰もが知っているとあるSD機体を極めて上手く物語に組み込み、第6弾クライマックスは展開の絶妙な緩急と穏やかなで余韻が心地よいラストで締めくくるという、本作を良作たらしめる決定的な要素の一つとなっている。 なお、新作発売後の現在では「BREAK EDITION」として、本編+全DLC込みでソフト1本分の金額で購入できるバージョンも存在。新作の出来がアレなので、今から本作に触りたいという人は間違いなくこちらがお得。 その他の評価/改善点 パーツが複数所持できるよう仕様が戻った。 2では同一パーツを複数所持する事はできず、性能はもちろん、塗装内容もパーツ毎の設定だったため、他の設計図に使おうとするとアビリティの無駄な重複や、その都度、色を塗りなおすなどの作業が必要だった。 今回は目的別に強化して使い分けることが可能になり、面倒な管理は不要に。塗装に関しては、逆に付け外しを確定する(塗装済みパーツを外した状態でアセンブリ画面を抜ける)度にリセットされてしまう仕様になったが、設計図には塗装内容も込みで記録されている為、設計図を上書きするか、設計図で使用したパーツが無くならない限りは、設計図をロードするだけで塗装しなおす必要はない。 パーツが外れた時、自動で戻ってくるようになった。 2までは自機パーツが外されるとその場に立ち止まってパーツを引き寄せる操作をしなければならなかったが、今回はひとりでに戻ってくる。従来の様に立ち止まったり、自力でパーツに近づく事で回収までの時間を早める事もできる為、パーツを引き寄せている最中に攻撃されて状況が泥沼化するような事故が少なくなった。 アビリティの自由化に伴い、パーツアウトさせられる可能性そのものもかなり軽減できる為、戦略としての要素は残しつつ、過度なストレスは受けにくい調整具合。 『鉄血のオルフェンズ』や『サンダーボルト』などのタイムリーな作品をはじめとして、収録機体数はさらに増加。風雲再起(ウマ型MF・SFS)など、ヒト型ではない機体も収録している。 馬の収録は色々な意味で歓迎されたが、DLCでは更にボールまで登場。おまけに「胴と足」で上下にボールが二つくっついた状態、更に「頭部を本体込みの砲台」にする事で、ボールを3つもくっつけた状態にできる等、キワモノ枠もしっかり完備。 ステージクリア後のリザルト画面で不要なパーツを売る事が出来る様になった。レアリティ別に分けられる為、確保するパーツと処分するパーツを簡単に選べるようになっている。 ×ボタンを1回押すだけで、全てのパーツを問答無用で獲得してしまう仕様だけは、非常に暴発しやすいのが難点。ただ、その場で必要/不必要なパーツを取捨できる上、きっちりソートもかけられた状態で表示される為、利便性はかなり向上した。 テーマ曲は今回もBACK-ONが歌っており、ゲームのテーマとマッチしていて好評。ただし、本作では前作よりも流れるタイミングが減っている(*12)為、ストーリー中での存在感は少し希薄になっている。 異常なまでの再現度を誇る対サタンガンダム戦 昨今のゲームで何かと劇中再現に恵まれる騎士ガンダムだが、本作では珍しくOVA第一巻の再現としてサタンガンダム戦が実装。なお、サタンガンダムの声優も勿論松本氏である。 『スーパーロボット大戦BX』では第四章の『光の騎士』、『ガンダム無双3』では第二章の『伝説の巨人』が再現されていたが、意外にも素のサタンガンダムが登場する機会はなかった。本作はこの手の再現としては初めての例であると言える。 台詞の再現度も高く、騎士ガンダムになりきったロボ太が、主人公とヒロインを「戦士ガンキャノン」「僧侶ガンタンク」と呼ぶなどノリノリ。最後にカドマツが話す伝記の内容はFC版のエンディングで表示されるもの。 また、BGMには大いなる遺産のボス戦やOVAの楽曲がアレンジされる形で用いられている。 賛否両論点 無くしきれない強パーツの存在 前作や前々作から、一部パーツの性能が飛び抜けて高い事は指摘されていたが、今作でもそれが残ってしまっている。 パーツその物のステータスが均一化されたのは前述の通りなのだが、パーツ内蔵のオプション兵器の威力や、固有の攻撃タイプといった、使い勝手の部分で差が出ている。幾つかはビルダーズパーツ化しているが、されてないモノの方が多い。特にガンダムアストレイゴールドフレーム天のバックパックのマガノイクタチ(*13)は前作で猛威を奮ったせいか今作では弱体化されたのだが、それでも強力なオプション兵装である。 当初は調整不足と思われる様なぶっ壊れ性能のパーツ(*14)も存在しており、アップデートによって改善はされているのだが、やはり若干抜きんでたパーツ、実用性の面で上位互換、下位互換となってしまったパーツは残っている。もっとも、これはあくまでも原作/設定再現の一環であり、過度に弱くしてしまうと、今度はオプション兵装が使い物にならない為、こうした部分が残ってしまうのはやむを得ないのかもしれない。 一部固定ギミックの削除 2で登場していた特定の武装を無効化するジャマーといった各種のトラップは今回削除されてしまっている。これの有無については前作でも賛否両論であり、面白みに欠けるとするか、事故が減ってプレイが快適になったかで意見が分かれるところである。 固定砲台に関しては本作でも続投。しかし、本作では上の難易度だと、一度の発射で目に見えて耐久値を削られてしまう等、バランス面ではやや否よりの意見が多い。 非常に分かり辛い大会の設定 今作はガンプラ大会という設定の為、特に大会においては一応レギュレーションが組まれているらしい。 PG機体は最大でも2機まで、HGは最大4機までの様に、機体グレード毎のポイント制の様なものらしい。 しかし、一部のバトル形式では3機で出現した敵チームが全滅した後に4機になって復活してくるなど、参加人数等について謎が多く残る。一応復活する事自体は、プレイヤーも使用できるリトライチケットの使用等で補完のしようはあるが、それにしても「増える」というのは… また、道中における敵ガンプラチームとのランダムエンカウントではプレイヤーの撃破=敗北となっている。これはプレイヤーがチームリーダーであるためだと思われるが、一方で、こちらは敵のチームを全滅させなければ相手チームを撃破したとみなされない。つまり敵チームは全機倒す必要があるが、こちらはプレイヤーが撃墜されると即戦闘終了である。 例えこちらは味方機が残っていても、プレイヤーが撃破された瞬間、その対戦に敗北したとみなされ、味方がリブートを掛けるまでもなく敵チームが消えてしまう。その場でミッション失敗という訳ではないのだが、高難易度ではちょっとしたミスで即撃墜という事もあり得るだけに、少々やるせなさが強い。 覚醒については、劇中で「使えるやつは使える」「ロボット製造系の企業チームでも使用条件は分かっていない」事が言及される機能であり、主人公や一部キャラクターのみの特権となっている。 ただ、ゲームシステム的にはともかく、競技としては明らかに公平性を欠く代物となってしまっている。実際、覚醒によって戦局をひっくり返した主人公が、相手に「卑怯だ」と言われる展開もある。 とはいえその場面では相手も決して公平とは言えない手段を用い、それを敵のチームメンバー自身に糾弾されているため、同情しにくいが。 また、あくまでムービー中の描写だが、これ以降、主人公は大会中は敵にトドメを刺す時か、相手に覚醒を求められた時、もしくは大会外の緊急事態でのみ「覚醒」を使用している為、演出として配慮させていたような節はある。 あんまりそこここでポンポン覚醒されても興が覚めるというものだが、露骨に説明放棄したまんまの為、掘り下げるまではいかずとも、もう少し納得のいく設定は欲しかった所。 ムービーに反映されないNPC 同行するNPCについては、一度クリアしたステージに限って、自分で保存しておいた設計図の機体で出撃させる事ができる、『1』の仕様に戻った。しかし、これがムービーには一切反映されないのがなんとも惜しい所。ロボ太のSD機体についても同様で、その時点で入手できる最新のウェアを装備した状態で固定(*15)。 一方、戦闘面に関しては、ファンネルや回復アクションといった、通常は味方NPCが使わない装備のセリフもちゃんと用意されている。 問題点 難易度の高さとストーリーのテンポの悪さ 今作では敵が全体的に固めであり、なかなか倒れてくれない(*16)。また、全体的な敵の攻撃力も高めではなく高い。特に顕著なのがHARDCOREから。難易度的には1周目から選択でき、「腕に自信があれば」という形で勧められているが、この一個上の難易度「EXTREME」は既にMGがドロップする段階(=前作基準での2周目)なので、事実上、初っ端から『2』最終盤の強さをもった敵が出てくる。 一応、前述の敵チームとの戦闘を除き、自機が撃墜されても、味方がリブートを掛けてくれればデメリットなしで復活可能。ただ、高難易度での味方は、自機の手助けが無いと敵に囲まれてお手玉されている場面も珍しくなく、リブートを試みても、ブーストを使わずにのんびりやってくる為、アテにしていると無残な結果に終わる事も多い。「自機撃破→NPCがリブートに向かう→こっちに向かう間にボッコボコ→接近できないまま結局撃沈→もう一人がリブートに向かう→こっちに向かう間に……」という、ギャグマンガの様な展開で全滅する事もしばしば。 最高難易度「NEWTYPE」では、ここから更に敵の体力と攻撃力が大幅にアップするのだが、どちらも上昇値が極端すぎて、いくら何でもやり過ぎているという声もある。 アビリティを除き、パーツをDLC込みで限界まで強化しても耐久値はおおよそ140万前後。そんな中で、大量に沸く敵の流れ弾で数十万ダメージを受けるのはザラ。炎上の状態異常では1秒ごとに耐久の3分の1減少。強力な攻撃は一発で瀕死になったり、敵のEXアクションを喰らおうものなら、基本的に一撃死である。 敵の硬さも大概な物。賛否両論部分で触れているが、「設定ミスでぶっ壊れた攻撃力を持っていた武器を最大まで強化してやっとこ普通くらい」という程の硬さ。まともな構成で戦うと1つのステージに30分以上かかる事も多く、多くのプレイヤーを辟易させた。 これらの問題はアビリティの「即死回避(*17)」と「オートリペア(*18)」の組み合わせ、「DPS強化」とカテゴリー別の「マスタリースキル(*19)」のアビリティを付けて強化していればある程度は解消されるが、逆に言えば、これらがなければ不快感は強いという事。そもそも、後半は細かく連続ヒットするタイプの攻撃も出てきて、即死回避そのものが役に立たなくなったりもする。 即死回避と組み合わせて使えと言わんばかりに瀕死時強化のアビリティが複数存在し、これらを使えば攻防ともに大分安定する。しかし瀕死ギリギリで画面を赤く染めながら戦い続けることが強制されるのは、人によってはストレスや不自然さを感じさせるだろう。 もっと言えば、2周目以降の隠し難度に限った話ではあるが「自分だけのガンプラを作る」というコンセプトに対して、必須ともいえるアビリティがある仕様はどうなのか、という意見も。強くしたいなら必然的に付けるアビリティではあるが……。 敵が無駄に硬いため、身の丈に合った難易度を選ぶと、敵の耐久値攻勢の前にサクサク進められず、結局だれやすい要因となっている。 特に本作では、前作の様な拠点の奪い合いや上記のジャマーといった戦略要素が無くなっており、とにかく敵を蹴散らしながら先に進むだけで、フィールド進行や敵プレイヤー介入以外の、メリハリの様なものが少ない。 一応「フィールドにある敵のコアを破壊する」「ステージのどこかにあるモノリスを破壊する」など、通常とは異なるターゲットが設定されたミッションも、結局付近の敵を倒さなければそれらのターゲットを攻撃できない。つまるところ全てのミッションのクリア条件は敵を全滅させることであり、より作業的な印象を強めてしまっている。 決して無理ゲーの類ではないのだが、それ故に、一体一体に手間取ってジリジリし、ひたすら敵を殲滅する展開が続くのは、明確に問題点の一つと言っていいだろう。アップデートで多少マシになったのが救い。 ストーリーは最初こそ期待感のある進行だが、チャプター2の後半あたりから、レギュレーションの決まった大会で連戦していく関係上、ステージそのものは変わり映えしない戦いの繰り返しになっていく。 中でも問題となるのがチャプター4。武者修行として各地の大会を転戦していくのだが、ぶっちゃけ転戦しているだけなので変わり映えしない上、一々予選から始まる為、とにかくステージ数が多い。イベントらしいイベントが起こる事もなく、結局流れのまま、いつのまにかアジアを制してチャプターが終わる。それだけでも厳しいのだが、この直前のチャプター3のラストに大きな転換期を迎えており、「大きく物語が動き出す」という事が分かってからの前段階で長々と時間を取られることになる。 前述の通り、本作は高難易度における敵の強さが格段に上昇しており、アップデート前の「NEWTYPE」では、やってもやっても終わらないステージの数々を前に、それこそ何かの修行ではないかと思えるほどの苦行であった。 ただ、そこを越えた先の展開は概ね高評価。イベントも増えるため単調さは感じないだろう。チャプター4が長すぎたせいで短く感じてしまうかもしれないが… ストーリー中でのライバルとは、バトルする機会こそあるが、結局最後まで決着が付かないまま終わってしまうため、煮え切らない思いをしたプレイヤーも多い。 正確にはED後に決着が付いたようなのだが、それは直接的な描写のないまま実績トロフィーで結果を示唆するという形で行われる。表現としてはそこまで悪いものでもないが、登場時のキャラの言動や、ストーリー的に王道ともいえる惨敗イベントもある為、本編上で決着が出来ない事への不満の声多数。ただ、この点については後に配布された無料の第一弾DLCにおいて、ライバルとちゃんと決着まで戦えるステージが追加され、一応の解決をみたといえる。 前作と比較すると巨大MAが登場するタイミングが少なく、ビジュアルで引き付けるようなミッションが減ったのもマイナス。一応、PG機体に関しては、大会らしく機体の種類や構成もバラエティに富んでいる。 パーツ関係 本作でも、原作の機体設定に応じた「固有アビリティ(*20)」が多数存在するが、その具体的な効果(上昇値など)についての説明がアップデート前まで一切なかった。 現在はアップデートによりゲーム中でも効果は確認できるようになってはいるが、任意で表示切り替えが出来ない上に切り替えスパンがかなり長いので若干不親切である。 これに関しては、アビリティの数が膨大で説明書に書ききれなかったのか、アビリティの効果まとめを公式HPに貼り出すという謎の対応がとられている。同じ効果を持つアビリティでも効果量に若干の差はあるため、最初のうちは、どのアビリティが一番よいのか、いちいち公式HPを見ないとわからない。 また、ビルダーズランクを上げるとアビリティが付与された状態のパーツがドロップするようになるが、付与されるアビリティ及びそのレベルは完全ランダム。このため、思うように欲しいアビリティが集まらないことも多い。今作では敵が固いこともあって武器の威力を上げるアビリティが要となってくるが、顕著まではいかないものの、運次第で難易度に差が出てしまうことにもつながる。 アビリティによるソート機能がないので、必要なアビリティを探す際は全てのパーツを一巡する必要が出てくる。 パーツは種別毎に最大900個まで持てる。つまり倉庫が一杯の時は、900個以上ものパーツ(*21)から該当品を探し出す作業を強いられる。尤も、意図的に限界までパーツを溜め込んだり、獲得したパーツを毎回思考停止で全取得いない限り、このような事態にはならない。パーツを入手しても合成する資金に乏しい最序盤はまだしも、それだけパーツが集まる頃にはコンスタントに合成・強化を行えるようになる。余程ものぐさなプレイヤーでもなければ、パーツの取捨選択にストレスは感じにくい。 パーツ合成では、設計図に登録したパーツでも合成に使えてしまうため、うっかり登録パーツを合成してしまう事故が発生する事も。とは言えこの場合は合成時に警告が表示される。普段の勢いのまま合成してしまう事もあるが、あくまでプレイヤー側のミスである。それでも起こり得るミスではあるため、設計図に使用されているパーツは合成できない仕様でもよかったかもしれない。 武器に関しては多少の強弱はあるものの、概ね一長一短というバランスだが、唯一の例外が近接武器の「格闘」。 攻撃範囲は狭く、モーションも素手の割りにもっさりで、攻撃回数も少ない。そして、パーツアウトさせやすい・空中コンボが得意等の強みもない(あったとしてもなお上記の欠点が足を引っ張っている)。格闘系武器はパーツ外しEXを習得できるが、格闘のそれは異常にモーションが遅い上に、誘導もないためロクに当たらない体たらくである。結果的に、全武器最弱と言ってもいい攻撃性能になってしまっている。クリア困難というほどではないのだが、他武器に比べると非常に物足りない。 「格闘」「クロー」「拳法」はどれも素手での攻撃でリーチに難があるものの、「クロー」「拳法」はそれを補える強みがあり、十分に実用に足る性能である。「クロー」は空中攻撃が使い辛いが圧倒的な攻撃速度を誇り、横薙ぎ中心で乱戦にも強い他、ガード不可のパーツ全外しEXを習得でき、かなり扱いやすい性能。「拳法」も非常にモーションが速い上、パーツアウトさせやすく空中攻撃も使いやすく、パーツ外しEXが豊富に揃っているという優れた性能を持っている。一方で「格闘」だけは上記の通りである。 今作も、MGの機体パーツはストーリーを一度クリアするまで出現しない。 より正確には、ストーリークリアに追加される難易度「EXTREME」からMGのパーツがドロップするようになる。早い話が、難易度が変わっただけでストーリーはまた初めからである。 元々パーツを目的として周回によるハック スラッシュを繰り返すゲームとは言え、一周だけ遊びたいライトユーザーには不満点となる。とは言え、この仕様自体は前作でも同様だった上、HGとMGの混成で作って、見た目上のバランスが取れる場面というのも限られており、レベルが同じならHGとMGでリーチ以外の性能差もない為、その点での弊害も少ない。 複数の部位が一体化してるパーツの場合、メインの部位にしかアビリティが付けられない。それ以外の部位は元々の固有アビリティ以外空欄となり、いじることはできない(一つの部位で最大10のアビリティ欄が無駄になってしまう)。 他部分のアビリティを鍛えていれば十分クリアは可能だが、基本的にパーツの性能は均一化されてる今作では余計にこのデメリットが目立つ。 該当するのは、アッガイやズゴックなどの頭部か脚部が一体化している胴体パーツと、メイン武器やシールドとしても使えるパーツと、遠近両用の武器パーツ。基本的に、内蔵されているメイン武器やシールドを装備しなければ回避できる。しかし他と一体化している胴体パーツと、シールド兼用のガトリングの場合、強制的に2つの部位に装備されてしまい避ける方法はない。 またアッガイやズゴックなどの異形の腕だと、内蔵武器を避けるとほとんどの武器で見た目に違和感が出てしまう。なにかと水泳部に向かい風な仕様である。 僚機に使わせる、またはバウンティハンターモードにアップロードするNPC用の機体であれば、元々ほとんどのアビリティが無意味になるため弊害が少ない。 遠近両用の武器は、メインじゃない(アビリティが弄れない)方の武器のみを装備すること(*22)ができない、というアセンブル上の問題も存在する。 射撃武器がメインの遠近両用武器の場合は、シールドの項目から一旦ガトリングを装備することでこれを回避できる。しかし、裏技的な方法での装備なので塗装を遠近個別に弄ることができない。 その他の不満点 SDガンダムはあくまでもサポートキャラとして連れていけるだけで自分で操作はできない。 頭身が違う以上、操作システムを落とし込むのが難しかったのだろうが、やはり実現してほしかったという意見はある。 5チャプターのうち、未登場のチャプター1と改良中のチャプター4には連れて行くことが出来ない。前述の通り、専用EXアクションの取得のためにはSDガンダムを一定回数連れて行く必要があるのだが、特に長いチャプター4で連れていけないのは痛手である。 容量の限界か、Vita版は動作が重く、カクついたりする場面も少なくない。アセンブル画面は特に顕著。ただし、この点についてもPS4の移植作品としてはADVなどを除いてそう珍しいものではない。流石に携帯機と最新鋭の据え置き機ではスペックが違い過ぎる。 原因は不明だが、有料DLC適用後、ショップへの入店(正確にはDLC導入後の購入状況チェック)に異様に時間がかかるようになる事象がチラホラと報告されている。 報告数自体はさほど多くないが、それなりにストレスが溜まるくらいの時間は待たされる。残念ながら、今後対応される可能性はかなり低い為、現象が起こるようになると諦めるしかない。 総評 3作目ということでシステム的にはかなり完成されたものとなっている。 過去作での反省も上手く取り入れられており、不満点は残るが、ガンプラのゲームとしてはこれ以上ないほどの自由度を得た作品。 これまで遊んできたプレイヤーならば手に取って損はないはずである。 画像を少し検索してもらえばわかるが、(実用性は別にして)非常にバラエティに富んだ機体の数々がビルダー達の手によって生み出されている…… というか、公式サイトの果てから目を疑うような構成の機体画像が貼られているので、一目見れば、そのカスタマイズの自由度はお分かりいただけるだろう。 何より、そこまで滅茶苦茶やっても、武装と強化さえちゃんとしてやれば、ゴテゴテフル装備の厨二機体にも負けない機体性能を発揮するというのも、本作のポイントである。 気に入った機体を更に自分好みに、どこまでも自分好みに作り上げていける自由度は、ガンプラゲーとして一つの完成を見たといってもいい。 ぜひとも、自分が夢見た自分だけのモビルスーツを、ガンプラとして形にしてみていただきたい。 余談 本作でもカスタマイズコンテストが行われ、「月刊ガンダムエース」で連載の漫画「ガンダムビルドファイターズA-R(アメイジングレディ)」と「機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST(ダスト)」とコラボしたコンテストが開催、受賞作品が漫画本編に登場した。 また、本作を基にしたストーリーの漫画も同誌上で連載されたが……突然休載、そのまま打ち切られてしまった。 「ガンダム」ブレイカーにもかかわらず、主人公の機体はドムとジムがベース。本作のストーリー終了後が舞台なのにミサの機体が初期状態のまま、「彩渡(あやと)商店街」ではなく「彩渡(さいと)商店街」と書かれている等、明らかに公式サイトを流し読みしただけという事が一目でわかる出来。 何なら、「ガンダムブレイカー」というタイトルすら勘違いしていた為、件の主人公機が出たとも。当然、総スカンを喰らっていた為、順当と言えば順当とも…… 2017年3月30日、ベスト版とDLCを全て収録したダウンロード版「BREAK EDITION」が発売された。新作である『New ガンダムブレイカー』の発売を前に、本作から入ろうという新規層を取り込むための一手となったが… よりにもよってその新作が大ゴケ。詳細は該当記事に譲るが、新作なのに僅か2ヶ月で中古価格80%~90%OFFで安定という恐ろしい値崩れを起こしてしまう。 その反動か、市場に出回っている中古ディスク版の本作の値段が高騰。当初は中古+DLC購入の方が安いとされていたが、現在では単に「BREAK EDITION」を購入した方が安上がりになる場合もままある。購入の際は一旦手を止めて、価格を確認してみると吉。 2021年に「ガンダムブレイカー バトローグ プロジェクト」が始動、新作ショートフィルムの公開が決定し本作のキャラが出演する事が決定、同年10月から全6話が順次配信された。 その中で元々姿が無かった本作の主人公が「ナギツジ・タクマ」という名前と共に新規にデザインが描き下ろされている。 特に、彼については第1話公開直前まで主要キャラの使用ガンプラの中で彼の使う「ガンダムダブルオーコマンドクアンタ」の使い手が公開されず、一種のサプライズ要素となっていた。 『New』の側の記事にも書かれているがナンバリングの数字が進んだ『ガンダムブレイカー4』が2024年8月29日に発売した。 本作のミサが成長した姿で『4』にも登場することが公式から示されており、本作の直系の続編がようやくリリースされたと言える。
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2013/6/26 【動画公開中!】『ガンダムブレイカー』プレイ実況! - プレコミュ 2013/6/25 『ガンダムブレイカー』発売を記念して、豪華な賞品を賭けた機体作成コンテストが6月27日の発売よりスタート! お題はズバリ“オレのガンダム”!! 『ガンダムブレイカー』製品レビュー第5弾! ド派手な大剣やオールレンジ攻撃などを使った感想をお届け - 電撃オンライン 2013/6/22 『ガンダムブレイカー』製品版レビューその4! ガトリングガンやサザビーの拡散メガ粒子砲の使い心地は? - 電撃オンライン 2013/6/21 「ガンダム」シリーズ歴代作品から注目のガンプラが多数参戦!【ガンプラビルダー最終話】 - プレコミュ 2013/6/20 『ガンダムブレイカー』製品版で使用できる拳法タイプの格闘攻撃やチェーンマインなどの使用感は? 製品版プレイレビュー第3弾をお届け! - 電撃オンライン オリジナルのガンプラでついに出撃! 【宇宙最強ガンプラアカデミー 最終回】 - プレコミュ 2013/6/15 『ガンダムブレイカー』製品版で使用できるツイン・ビーム・スピアなど新たな武器の使用感をレビュー - 電撃オンライン 2013/6/14 襲い来る“頭上の悪魔”! 『ガンダムブレイカー』に登場する巨大MAや、危機をはね返す“覚醒”などの要素を紹介 - 電撃オンライン 『ガンダムブレイカー』脅威の巨大モビルアーマーなど最新情報を公開 - ファミ通 「ガンダムブレイカー」アプサラスIIやゲルズゲーなどと戦える「巨大モビルアーマー戦」,プレイヤーを助ける要素「覚醒」「強化モジュール」の概要が公開に - 4Gamer 2013/6/08 『ガンダムブレイカー』製品版ROMを最速プレイ! BETA版からの改良点を実際にプレイして解説 - 電撃オンライン 2013/5/17 PS3「ガンダムブレイカー」BETA版DL数50万突破!初回封入特典追加&BETA版セーブデータ引継ぎ決定! - GUNDAM.INFO 2013/4/21 『ガンダムブレイカー』BETA版の感想は製品版でどう反映される!? BETA版からの引き継ぎは!? 気になる改善要素などを薄井プロデューサーに直撃! - 電撃オンライン 2013/4/18 『ガンダムブレイカー』さらなる進化を遂げる! - ファミ通 週刊ファミ通×プレコミュ×ガンダムブレイカーMS開発室の連動コンテスト開催中 - ファミ通 2013/4/12 プレイヤーをサポートする隊長&オペレーターや個性豊かな味方機体が登場!PS3「ガンダムブレイカー」 - GUNDAM.INFO 「ガンダムブレイカー」β版のプレイヤーから寄せられた意見・要望の中から,製品版で実装が決まった内容の一部が公開に - 4Gamer 『ガンダムブレイカー』の参戦機体にゴッドガンダム、ユニコーンなどが追加! そして体験版を遊んだプレイヤーの声に対応も! - 電撃オンライン PS3版『ガンダムブレイカー』体験版から製品版への進化が明らかに - ファミ通
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ユニコーンガンダム【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2340 2880 耐物理装甲 180 220 耐ビーム装甲 200 250 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4850 5570 6290 7010 7730 耐物理装甲 480 540 600 660 720 耐ビーム装甲 490 550 610 680 740 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 9780 11230 12680 14130 20910 耐物理装甲 1110 1250 1390 1520 2170 耐ビーム装甲 1190 1330 1480 1620 2300 キャパシティ 1740 1950 2160 2370 3350 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ユニコーン 765 :では 757の期待に応えて…:2014/03/01(土) 17 34 15.72 ID GB+OPRI70 全ユニコーン(一角獣)入場!!! 癒しの魔力は生きていた!! 更なる研鑚を積みヒールホーンが甦った!!! エスナ!! ユニコーン(ファイナルファンタジー6)だァ――――!!! 操の邪動力はすでに我々が完成している!! 邪動神 ユニカイザー(魔動王グランゾート)だァ――――!!! 組み付きしだい魔法をかけてやる!! Unicorno(※イタリア語でユニコーン)代表 Stellina(Tokidoki / Simone Legno)だァッ!!! 脳波の操作なら我々の角がものを言う!! 空から攻撃 ドーラモンスター ドーラユニコーン(恐竜戦隊ジュウレンジャー)!!! 真の幸せを知らしめたい!! プシケの(元)ペット ユニコ(ユニコ)だァ!!! 宝石パワーは「新しい魅力運UP」だが魔法属性ならマジカルブルーだ!! ジュエルランドの女の子 オパール(ジュエルペット)だ!!! 恋対策は完璧だ!! 背中にパンケーキ ユニータ(ECONECO)!!!! 全ペットのベスト・ラブリーは私の中にある!! 希望の象徴が来たッ ユニエル-ライトブリンガー(ELSWORD)!!! カードバトルなら絶対に敗けん!! 光属性のモンスター見せたる デュエル隊長 サンライト・ユニコーン(遊戯王OCG)だ!!! マスコット(CMキャラクター)ならこいつが怖い!! きゃりーぱみゅぱみゅとのコラボレーション ユニコーン(豆しぱみゅぱみゅ)だ!!! 韓国プロ野球界から今は無き球団のマスコットが上陸だ!! 現代ユニコーンズのマスコット(名称不明)!!! https //ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC %ED%98%84%EB%8C%80_%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%98%EC%8A%A4_%EB%A7%88%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%8A%B8.JPG ルールの無い攻撃がしたいからプラモンスター(使い魔)になったのだ!! 魔法使いの攻撃を見せてやる!! ブルーユニコーン(仮面ライダーウィザード)!!! 「ユニコーンドライブ、インストール!」とはよく言ったもの!! 電子生命体の奥義が今 実戦でバクハツする!! データウェポン ユニコーンドリル(GEAR戦士 電童) だ―――!!! 福澤諭吉が設立した大学こそが私学最強の代名詞だ!! まさかこのマスコットがきてくれるとはッッ ユニコン(慶應義塾大学應援指導部)!!! 戦いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ユニコーン星の男の子(20歳)ファイター カパプー(ユニバーシアード福岡大会)だ!!! オレたちは角で攻撃するのではない味方を治すのが仕事なのだ!! 御存知メダロット エースホーン(メダロットシリーズ)!!! ラグビーの本場は今や千葉県船橋市にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! スッピー(クボタスピアーズ)だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 21.7m(デストロイモード)!!! 42.7t(全備重量)!!! ユニコーンガンダム(機動戦士ガンダムUC)だ!!! ユニコーンは女好きでナンボのモン!!! 超実戦遭遇!! 本家六護式仏蘭西からユニコーン(境界線上のホライゾン)の登場ですーーン!!! 人の夢はオレが壊す 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ヤミー統一王者 ユニコーンヤミー(仮面ライダーオーズ/OOO) 自分を試しにライトニングユニコーンスシーダをかけたッ!! 全妖精族チャンプ 雷帝ユニコーン(モンスターストライク)!!! アグネスとの仲に更なる磨きをかけ “フラッフィー”(ふわふわの)ユニコーン(怪盗グルーのミニオン危機一発)が帰ってきたァ!!! 今の自分に反証可能性はないッッ!! 女神 見えざるピンクのユニコーン!!!! 15世紀末フランスのタペストリーが今ベールを脱ぐ!! パリから 「貴婦人と一角獣」のユニコーンだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるロマン 大阪ロマンズのマスコット 名称不明で登場だ!!! 「森の主」の仕事はどーしたッ ユニコーンの炎 未だ消えずッ!! 酔っ払うも遊ぶも思いのまま!! ゆに彦(だめっこどうぶつ)だ!!! 特に理由はないッ ユニコーンが清き乙女の前にしか出ないのは当たりまえ!! アーチェにはないしょだ!!! 白樺の森! ユニコーン(テイルズ オブ ファンタジア)がきてくれた―――!!! フェンシング部で磨いた実戦剣技!! 天ノ川学園高校のデンジャラス・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツ(仮面ライダーフォーゼ)だ!!! 光の天空龍だったらこの幻獣を外せない!! 超級幻獣 聖女の守護獣・ユニコーン(パズル&ドラゴンズ)だ!!! 双子星の動物仲間はこのユニコーンが完成させた!! キキとララの友達!! ユニコーン(リトルツインスターズ)だ!!! 超一流少女の超一流のぬいぐるみだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ボニーのおもちゃ!! バターカップ(トイ・ストーリー3)!!! プリンセスセレスティア様の弟子が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッットワイライトスパークル(マイリトルポニー~トモダチは魔法~)の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4組御用意致しました! デュエル チームユニコーン(遊☆戯☆王5D s)!! アメリカ代表 ユニコーン(イナズマイレブン3)!! 東洋のバンド!ユニコーン(奥田民生)! ……ッッ どーやらもう一体はドーパント態では本編未登場な様ですが、その姿が判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ---- 765 今気づいたが、サンライト・ユニコーン(遊戯王OCG)のところは ZW-一角獣皇槍(遊戯王ZEXAL)でもいけるな。 関連レス 770 :水先案名無い人:2014/03/01(土) 19 24 48.27 ID ewp2Dzmi0 年賀状前に欲しかったような入場ですな シリーズ後半で馬が絶滅したUltimaェ… 771 :水先案名無い人:2014/03/01(土) 19 55 08.34 ID b8Zqyt1U0 邪武もしくは耶人は? 772 :757:2014/03/01(土) 20 28 06.36 ID dvBKZ/9fP 超乙! ユニコーンで作るとはすごいな 779 :水先案名無い人:2014/03/02(日) 13 29 34.13 ID W0907TYV0 771 最初、邪武は遅れたリザーバーに持ってこようとも思ってた。 ……ッッ どーやらもう一名は現在アルジェリアで修行中の様ですが、到着次第ッユニコーンギャロップを披露致しますッッ 780 :水先案名無い人:2014/03/02(日) 13 33 29.31 ID FWbyepxP0 むしろ、喜んで馬にならせていただけ 781 :水先案名無い人:2014/03/03(月) 14 43 16.86 ID f007Hxme0 馬になってお嬢様乗せてたのは処女に媚びる馬の伏線だったのか? コメント 名前
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 5000 10000 20000 40000 前哨戦 勝利条件 マリーダを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 バナージはマリーダを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 191 流星のナミダ タクヤ・イレイミコット・バーチ バナージがマリーダを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 武装はサーベルのみNT-D、サイコミュ・ジャック未装備 友軍(NPC) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 3 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 650 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 フロンタルを撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にフロンタルを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 192 ラプラス事変 ノーム・バシリコック ステージクリア 202 赤い彗星の再来 ブロンズランク・オプションパーツ 2ターン以内にフロンタルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 オットー・ミタス 1 ○ ┣ リゼル(隊長機) ノーム・バシリコック 1 ○ ┗ リゼル リディ・マーセナス 1 ○ 敵軍(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 720 キック、ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備(NORMAL) 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(マップ中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 武装はサーベルとマグナムのみサイコミュ・ジャック未装備 敵軍(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 720 ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) アンジェロ・ザウパー 1 490 ギラ・ズール(親衛隊仕様) ネオ・ジオン兵 3 365 増援(SECRET)(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ギラ・ドーガ(指揮官機) エリート兵 1 740 ギラ・ドーガ エリート兵 2 655 解説 前哨戦はユニコーンでクシャトリヤと戦うマップ。ユニコーンの武装はサーベルのみ、NT-Dやサイコミュ・ジャックもない状態だが、突っ込んで斬れば問題なくチャレンジもクエストも達成できる。ただNPCのジェガンD型は勝手に動くので、横取りされないようクシャトリヤの残HPに注意。 本戦の序盤はシナンジュ単騎を撃墜すれば終わる。とはいえ相手はフル・フロンタル搭乗のシナンジュ、一部武装やアビリティは未搭載なものの強敵であることには変わらない。戦力が足りないなら友軍ユニットを上手に使って撃破しよう。 1ターン目にリゼル2機とネェル・アーガマをめいっぱい左に移動させて支援攻撃込みで反撃させれば2ターン目にゲストだけで十分撃破可能。 シナンジュを撃破するとユニコーンが増援として出現。同時にマップ左にシナンジュを含む増援が現れる。数は少ないが強敵なので、ユニコーンをうまく使って撃破していこう。 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】は最終戦艦候補になりうる強力な戦艦なので、比較的簡単なこのステージで登録しておくことをお勧めする。 フルブースト無しでもSECRETを倒せば十分に足りる。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/609.html
MS少女 ユニコーンガンダムフルアーマーパーツセット(MS Girl Unicorn Gundam Full Armor Parts Set) 【もびるすーつしょうじょ ゆにこーんがんだむふるあーまーぱーつせっと】 情報 作品名 MS少女 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 6,090円 受注開始 2014年03月25日(火)16 00 受注締切 2014年05月28日(水)23 00 抽選開始 2017年01月11日(水)13 00 抽選締切 2017年02月21日(火)23 00 発送開始 2014年08月25日(月)、2017年03月10日(金) 対応アイテム MS少女 ユニコーンガンダムユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版他 セット内容 フルアーマーパーツ一式、叫び顔、アームド・アーマーBS(ユニコーンカラー)、アームド・アーマーVN(ユニコーンカラー) 商品画像 商品解説 各パーツはROBOT魂ユニコーンにも装着可能。 ROBOT魂フルアーマーユニコーンに付属していた物とはカラーリングが異なる。 シールドが3枚付属しているのでROBOT魂ユニコーンDMフルアーマー対応版と組み合わせてフルアーマー(赤)を再現することも可能。 2017年「魂ネイションズ10周年」記念で特別販売開催品 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 MS少女 ユニコーンガンダム MS少女 バンシィ ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版 コメント 名前 コメント